Temps de creació d'un Videojoc
El desenvolupament del joc és un procés de múltiples parts que requereix molt de temps. En primer lloc , un joc de disseny general està esquitxat, tant per un únic promotor o més sovint per un estudi establert composta de més desenvolupadors. Una vegada que aquesta idea general és "visualitzada" , documents de disseny es creen i quan hi ha grans estudis van incloure un pas es fa a l'entitat gestora de l'estudi del desenvolupador. Si s'aprova la idea, la pre-producció comença oficialment.
Durant la pre - producció, documents de disseny aprovats són portats a una editorial si l'editor és independent del desenvolupador. Esbossos d'art i demostracions en brut es van crear per primera vegada i se'ls va donar a l'editorial. Si tot va bé i el pas és reeixit, l'editorial finança el títol del joc, i la creació del joc.
Rampes de producció una vegada que tot el personal estigui al seu lloc. Això inclou l'equip de so, sprites i polígons artistes ( artistes 2D i 3D ) , els programadors de codi font i els emprovadors.
Els jocs són complexos i poden prendre mesos o anys per als jocs d'estar llest per a ser enviat per a la Xbox 360, PlayStation 3, Wii, i altres sistemes de joc. Es requereix una gran quantitat d'hores extres en les etapes finals.
Una vegada que acaba la producció, el joc està totalment provat i tots els errors coneguts han estat eliminades , el joc " val or" i s'envia a les botigues. El temps de desenvolupament varia de mesos a anys , depenent de si vostè és una producció independent, és en 2D, o és una versió completa de l'estudi que inclou polígons 3D i altres efectes avançats. Tipus de joc , com ara jocs esportius o joc de rol ( RPG ) també afecta el temps de desenvolupament, i algunes aventures o jocs de rol han estat coneguts per estar en desenvolupament durant 5-10 anys.